3D-, VR- & AR-Entwicklung.
Dreidimensionale, Virtual- und Augmented-Reality-Software für Teams, die Erfahrungen brauchen, nicht nur Bildschirme. Von der Produkt-Visualisierung bis zum industriellen Training. Diese Fähigkeit halten wir weiterhin bereit; im aktuellen Fokus liegt sie nicht. Für ein konkretes Vorhaben nehmen wir 3D-, VR- und AR-Mandate gezielt an.
Was wir tun
3D-Software
- Produkt-Visualisierung, konfigurierbar und interaktiv.
- Architektur-Visualisierung.
- Web-native 3D-Viewer.
- Automatisierung repetitiver 3D-Produktionsarbeit.
Virtual Reality
- Mitarbeiter-Trainingssimulationen in risikoreichen oder kostenintensiven Umgebungen.
- Prototypen-Bewertung vor der physischen Fertigung.
- Remote-Zusammenarbeit in gemeinsamen virtuellen Räumen.
- Industrielle Anwendungen, in denen physische Anwesenheit teuer ist.
Augmented Reality
- Wartungs-Assistenz vor Ort.
- Retail-Anproben und Produkt-Vorausprobe.
- Medizinische Visualisierung.
- Raumplanung für Interieurs, Events und Fabriken.
- Tourismus und kulturelle Erlebnisse, standortgebunden.
Stack
Engines: Unreal Engine, Unity, Blender, Web-3D-Frameworks.
VR-Hardware: Meta Quest, HTC Vive, Valve Index.
AR-Frameworks: ARKit auf iOS, ARCore auf Android, Mixed-Reality-Headsets.
Infrastruktur: acht produktiv eingesetzte Kubernetes-Cluster Anfang 2026 für Echtzeit- und Batch-Workloads.
Prozess
Am Anfang steht die Hardware-Entscheidung. Die falsche Wahl kostet am meisten Zeit. Danach ein spielbarer Prototyp, der die Kern-Interaktion testet. Iteration auf das, was erlebt werden muss. Was nicht erlebt werden muss, bauen wir nicht.
Erfahrung
Seit 2019 aktiv: vom Mobile Game zum Desktop Game, weiter zur Entwicklung einer eigenen physischen VR-Hardware. 2020 ein Simulations-Projekt im Energiesektor.